Oxygen Not Included (缺氧) 人物選擇開局及發展新手圖文攻略 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 人物選擇開局及發展新手圖文攻略

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2021-04-25

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作者:月華為折酒作楔

來源:缺氧吧

開局選人

1.三個小人的屬性,創造力+5以上(含+5)一個,學習+4以上一個,體能+4以上一個,其他屬性只要不是負數都無傷大雅。

2.注意小人個性debuff,什麼吃貨、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼嚕、小膀胱統統不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹飪的廚房恐懼症,不需要搞藝術的拒絕創作。

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3.環境期望值不要大於20,越低越好,通常數值與屬性點數成正比。食物品質影響不大,反正中前期都是吃土、吃蝨子,中後期靠霜糖麵包和胡椒漿果。解壓方式最佳的是愛哭鬼,當然小人壓力控制的好,壓力反應的屬性可以忽略不計。

4.另外個人建議,力量這條屬性在目前遊戲版本沒有管道可以提升(後期應該可以製作背包,以增加運輸量),力量直接影響中後期的工作效率,目前個人喜好,每個小人力量都要保證+5以上,當然新手可以不需要考慮。

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遊戲開局

第一件事按下空格暫停遊戲,了解遊戲的介面,需要注意的是優先順序這個概念,遊戲默認任何工作初始優先順序都是5,最高9,個人建議9級不要隨便亂設定,因為很容易讓你的小人忙於工作得不到休息而壓力山大。了解遊戲介面和基本操作後,下面進入正題。

1.觀察周圍資源,關鍵的3個要素,藻類、水和銅礦,藻類一定要充足,這是不利用高壓制氧bug而保證基地中前期氧氣充足的基本條件,必須堅持到軟泥提煉系統健全。水是淨化二氧化碳的基本條件,也是決定你能否堅持到探尋到溫泉的關鍵,多多益善。銅礦是造各類機器和基礎設施的基本條件,如果過少,只能靠開荒汙氧軟泥區挖金汞齊。地圖上的真空區和二氧化碳區沒有大礙,大不了不去挖開,總之缺氧遊戲,藻類必須要充足。

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  2.打開溫度濾鏡,觀察周圍溫度,藍色低溫區表明那個方向是冰原,紅色高溫區表明那邊是氯氣、氫氣聚集地,黃色普通溫度的地方是汙水軟泥區,溫泉口和天然氣坑都在汙水區。開局基地周圍一定要有冰原,最好在基地側面,便於開荒種小麥以解決食物問題,高溫區儘量不要在基地周圍,以免對基地環境溫度造成影響。

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  3.打開小人工作一覽表,把戰鬥全部取消,因為我們要養寵物,寵物咬小人也無妨。學習差的把研究取消,創造力不夠5的把藝術取消,體力最好的把電力勾上,然後開始你的探索吧。如果小人並不按你的指示去幹活,要常打開工作安排,看看到底哪裡出了問題。

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發展的節奏和開荒順序

每個人的發展思路不一樣,這裡僅代表個人對遊戲節奏把握的思路。好地圖是成功的一半,選圖很重要。

1.第1天:在傳送門附近造三張床,在同一層靠近汙水區那側造兩個廁所,儘量遠離床鋪,個人建議,從傳送門側面開始數24個格子的位置造廁所。

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  第一天結束

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  有大佬建議不要挖開太大空間,氧氣會被分散,我個人建議,廁所區要遠離住宅區,這是基地初步規劃的基礎。

3.第3天,開始第一項研究(裝飾),一個小人負責研究,一個負責跑步發電、運輸研究所需材料,另外一個負責去挖通附近的植物,收集糧食。有的人喜歡第一項研究食物,但我個人建議還是優先通過裝飾來控制小人壓力。

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  在小床附近造一台電解藻(優先度7級),造幾個存儲壓縮機(準備整理地面物品,用來提高裝飾),準備收集糧食。

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  調整存儲壓縮機存放類別,防止汙染物裝入箱子裡。

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  第三天結束。

 

4.第4天,安裝畫板,整理地面上的物品,同時研究水泵和大電池。

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  查看裝飾度。

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  5.第5天,挖開通道,收穫食物。

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  6.第6天,拆掉小電池,造兩個大電池,準備開始建造水封門,開始研究食物科技。

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  7.第7到8天,建水泵,連線路、管路,在廁所區域建造水封門,防止汙染的氧氣外溢(5格寬度,4格高度,一個排水口),在溫度合適的區域(20度左右)根據食用樹種子數量造普通培養皿,種上食用樹。開始研究空氣泵。

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  8.第9天,在廁所區建化糞池(轉化汙染的泥土),建一個存儲箱(存儲廁所區外產生的腐爛堆、汙染的泥土、軟泥、粘土等),挖開傳送門下一層通道,準備建真空食物存儲區。

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  9.10到12天,研究冰箱、閥門系統,剩下的專案隨意。繼續挖食物存儲區,在挖掘過程中被小動物咬了,受傷狀態下體能屬性降低,小人移動減慢,不能忍,造一個醫療台。

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  食物存儲區水封門管路圖,加入閥門系統,防止個別時候排水口不提示壓力過大而繼續排水而造成外溢。

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10.第13天,靠近儲水區造一個泥糕製作機(緩衝下食物不足)。建造冰箱,一個小技巧,優先建第一層冰箱,需要搭建瓷磚(注意小人可能會被埋葬),建完第一層後拆掉瓷磚,再造第二層冰箱,有大佬認為這也算bug,為何我們就不能理解成兩個冰箱立在一起呢?一個食物盒150公斤的位置可以造兩個冰箱,每個冰箱100公斤,多出50公斤存儲空間。搭建空氣泵電路、管路,排氣口放在廁所那,準備創造真空環境(可以防止食物變質)。

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  11.第14到19天,繼續研究其它專案。造第四個小床,招第4個小弟,同樣屬性按照開局選擇,優先力量、體能、挖掘、建造,學習、藝術不再需要。儲存一定泥糕,準備開荒冰原種小麥。如果冰原區汙水不多,可以不建造水封門,但前期基地氧氣少,還是造一個防止冰原區二氧化碳流入,或者基地氧氣流失(在冰原區造水封門弊端就是進出冰原區效率較低)。

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  原諒我沒有小麥開荒圖,後面會有圖片顯示到。

12.第20至40天,研究完所有專案,拆掉研究台。開荒小麥,存儲泥糕,挨到小麥收穫(小麥一天成長約為6%),根據人頭,至少儲存17天食物。如果冰原區地面上的小麥較多,可以直接造烹飪台製作霜糖麵包(主力食物來源)。開荒小麥過程中注意小人壓力,跑步機和按摩床優先順序調到9。開始規劃蓄水庫。左側為汙水區(正好有3隻三眼魚,絕佳地圖!),右側為淨水區,中間設計成二氧化碳處理室。在挖淨水區前先造一個電解藻製氧機,保證氧氣充足,提高挖掘效率,也控制小人壓力。

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  13.第44天,由於遊戲設定,二氧化碳會停留在基地右下側,造幾個普通藻盆製氧,吸收二氧化碳。有大佬不喜歡藻盆製氧,說這東西製氧慢,電解藻需要耗電,產氧效率高,藻盆不耗電但耗水,優勢是消除二氧化碳,而電解藻只是把二氧化碳擠壓到一起,並不能從根本上淨化二氧化碳,從長遠考慮,還是要造藻盆。

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  14.第52天,擺脫吃土的日子。合攏淨水。淨水庫完畢。

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  15.第61天,開挖汙水池,規劃電池組,造屋頂、空氣泵、氣體分離器,氫氣發電機。預留漿果和胡椒種植區。後來發現頂部還有淨水,挖開流入淨水池,注意防止流入汙水池。

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  16.第78天,電池組建造完畢,做好隔熱、水冷措施(排水管滴淨水,第一層電池組最邊緣造一個透水瓷磚,水流入到第二層,再從第二層滴入到淨水池)。

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17.第83天,所有小人停下手裡的活來裝電線,造變壓器、電源開關,控制空氣泵和氣體分離器,畢竟這東西只是為了淨化氫氣,沒必要一直開著。

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  同時在基地下方二氧化碳淨化中心,造兩台煤炭發電機,兩台電解水,一台二氧化碳淨化機。建造汙水池水封門。

看到那麼多氣動門了嗎,俗稱狗籠子(哈奇在跳到門上面時會自動跌入到門縫中而無法動彈,拆掉瓷磚哈奇就掉下去了,這並不算bug,因為遊戲設定氣動門可以阻止生物進出),專抓哈奇,統統都關到基地最下方,產煤主力(原諒我關了6隻,我是黑心煤老闆)。

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  18.第95天,淨化系統啟動,二氧化碳瞬間消失,順帶產生了汙水。至此藻類耗盡,供氧、電力、淨化二氧化碳系統完成。但電解水產生的氧氣不是氧氣主力來源,後期還是要靠軟泥提煉機制造藻類,再通過電解藻產生氧氣,目前僅算基本無大礙。

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  19.從基地上方到下方,依次規劃食物種植區(中度耗電,一個變壓器也足夠,左側靠近冰原,準備種植槳果,右側靠近高溫區,準備種植胡椒)、儲物區(0耗電,無需變壓器),醫療區(嚴重耗電,多造幾個變壓器,按摩床靠近兩側),住宅區(0耗電,無需變壓器),食物製作、食用、儲存區(輕度耗電,一個變壓器即可),衛浴區(0耗電,無需變壓器,為了控制淨水消耗,可以建造,但不急於使用),每個區儘量提高裝飾(畫板、雕塑、燈泡)。

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  20.由於時間關係,本檔暫時告一段落,基地基本構造完成,基地兩側空白地區為變壓器和電解藻機器安放區。由於水資源比較充足,下一步主要開發左側的汙氧區,造幾個軟泥提煉機,製造藻類,保證基地供氧。其次給基地邊緣裝隔熱瓷磚,保證溫度。然後開始尋找溫泉(計畫往左側汙染區挖,左側沒有的話就從基地右側出口往上挖,運氣好的話,可以直接將溫泉水引到基地右側冰原進行冷卻),如果尋找不順利,就要建立汙水淨化廠來轉化汙水到淨水。水資源保證了,就要開始尋找天然氣坑,如果尋找不順利,同理在汙氧區建立化肥生產線,產生的天然氣用於天然氣發電。按照以往經驗,150天開發完畢溫泉水轉化系統,200天開發完天然氣系統,至此基本可以掛機永生了。

寫在最後的話

這個遊戲前期節奏緊張,中後期耗費時間較長(因為小人數量少,到100天才6個,如果小人招的多效率會變高,但耗氧量會加大,容錯率很低,必須長期積累經驗才可以自由駕馭而不崩盤)。很多大佬開發各種黑科技和bug(如無限排氣、高壓制氧、高壓水庫、瀑布降溫、bug門等),既節省遊戲時間、又玩的不那麼累、基地佈局又可以緊湊美觀。

就拿bug門來講,隔絕氣體、液體,可以節省很多遊戲時間。問題是這畢竟是bug,總有一天會被修復,而且使用bug本身會大大降低遊戲難度,也降低了遊戲樂趣。每個人玩遊戲的態度不一樣,就算是萌新,很多人也是不願意使用bug。但使用bug畢竟會減少遊戲上手的時間,對於萌新來講,可以利用。

另外這個遊戲很多地方還不完善,很多看似可以利用科學研究製作出來的東西,實則無用武之地,比如電動門,本可以通過利用氣壓開關用來製作自動真空裝置,但是由於遊戲設定問題,效率實在太低,無法實際應用,沒辦法,水封門是目前替代bug門來隔絕氣體的最好替代方法。

但同樣,這個遊戲的一大樂趣就是利用物理、化學、生物知識和遊戲設定來開發腦洞,創造出很多不可思議的東西,從自動化運行來講,就有很多可以開發的東西,這一點需要玩家慢慢去挖掘樂趣。

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:月華為折酒作楔 https://gamemad.com/guide/44312 來源:缺氧吧 開局選人 1.三個小人的屬性,創造力+5以上(含+5)一個,學習+4以上一個,體能+4以上一個,其他屬性只要不是負數都無傷大雅。 2.注意小人個性debuff,什麼吃貨、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼嚕、小膀胱統統不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹飪的廚房恐懼症,不需要搞藝術的拒絕創作。 3.環境期望值不要大於20,越低越好,通常數值與屬性點數成正比。食物品質影響不大,反正中前期都是吃土、吃蝨子,中後期靠霜糖麵包和胡椒漿果。解壓方式最佳的是愛哭鬼,當然小人壓力控制的好,壓力反應的屬性可以忽略不計。 4.另外個人建議,力量這條屬性在目前遊戲版本沒有管道可以提升(後期應該可以製作背包,以增加運輸量),力量直接影響中後期的工作效率,目前個人喜好,每個小人力量都要保證+5以上,當然新手可以不需要考慮。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fa8159e6c.jpg 遊戲開局 第一件事按下空格暫停遊戲,了解遊戲的介面,需要注意的是優先順序這個概念,遊戲默認任何工作初始優先順序都是5,最高9,個人建議9級不要隨便亂設定,因為很容易讓你的小人忙於工作得不到休息而壓力山大。了解遊戲介面和基本操作後,下面進入正題。 1.觀察周圍資源,關鍵的3個要素,藻類、水和銅礦,藻類一定要充足,這是不利用高壓制氧bug而保證基地中前期氧氣充足的基本條件,必須堅持到軟泥提煉系統健全。水是淨化二氧化碳的基本條件,也是決定你能否堅持到探尋到溫泉的關鍵,多多益善。銅礦是造各類機器和基礎設施的基本條件,如果過少,只能靠開荒汙氧軟泥區挖金汞齊。地圖上的真空區和二氧化碳區沒有大礙,大不了不去挖開,總之缺氧遊戲,藻類必須要充足。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fa8960e65.jpg   2.打開溫度濾鏡,觀察周圍溫度,藍色低溫區表明那個方向是冰原,紅色高溫區表明那邊是氯氣、氫氣聚集地,黃色普通溫度的地方是汙水軟泥區,溫泉口和天然氣坑都在汙水區。開局基地周圍一定要有冰原,最好在基地側面,便於開荒種小麥以解決食物問題,高溫區儘量不要在基地周圍,以免對基地環境溫度造成影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fa90eaf77.jpg   3.打開小人工作一覽表,把戰鬥全部取消,因為我們要養寵物,寵物咬小人也無妨。學習差的把研究取消,創造力不夠5的把藝術取消,體力最好的把電力勾上,然後開始你的探索吧。如果小人並不按你的指示去幹活,要常打開工作安排,看看到底哪裡出了問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fa9934ec7.jpg 發展的節奏和開荒順序 每個人的發展思路不一樣,這裡僅代表個人對遊戲節奏把握的思路。好地圖是成功的一半,選圖很重要。 1.第1天:在傳送門附近造三張床,在同一層靠近汙水區那側造兩個廁所,儘量遠離床鋪,個人建議,從傳送門側面開始數24個格子的位置造廁所。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084faa1ba90e.jpg   第一天結束 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084faa9d8710.jpg   有大佬建議不要挖開太大空間,氧氣會被分散,我個人建議,廁所區要遠離住宅區,這是基地初步規劃的基礎。 3.第3天,開始第一項研究(裝飾),一個小人負責研究,一個負責跑步發電、運輸研究所需材料,另外一個負責去挖通附近的植物,收集糧食。有的人喜歡第一項研究食物,但我個人建議還是優先通過裝飾來控制小人壓力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fab146cff.jpg   在小床附近造一台電解藻(優先度7級),造幾個存儲壓縮機(準備整理地面物品,用來提高裝飾),準備收集糧食。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fab8c61cc.jpg   調整存儲壓縮機存放類別,防止汙染物裝入箱子裡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fac112c52.jpg   第三天結束。   4.第4天,安裝畫板,整理地面上的物品,同時研究水泵和大電池。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fac94b107.jpg   查看裝飾度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fad0b8f0e.jpg   5.第5天,挖開通道,收穫食物。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fad8dd8e4.jpg   6.第6天,拆掉小電池,造兩個大電池,準備開始建造水封門,開始研究食物科技。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fae1a855c.jpg   7.第7到8天,建水泵,連線路、管路,在廁所區域建造水封門,防止汙染的氧氣外溢(5格寬度,4格高度,一個排水口),在溫度合適的區域(20度左右)根據食用樹種子數量造普通培養皿,種上食用樹。開始研究空氣泵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fae9d41c7.jpg   8.第9天,在廁所區建化糞池(轉化汙染的泥土),建一個存儲箱(存儲廁所區外產生的腐爛堆、汙染的泥土、軟泥、粘土等),挖開傳送門下一層通道,準備建真空食物存儲區。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084faf1e8947.jpg   9.10到12天,研究冰箱、閥門系統,剩下的專案隨意。繼續挖食物存儲區,在挖掘過程中被小動物咬了,受傷狀態下體能屬性降低,小人移動減慢,不能忍,造一個醫療台。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fafa479f6.jpg   食物存儲區水封門管路圖,加入閥門系統,防止個別時候排水口不提示壓力過大而繼續排水而造成外溢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb0272433.jpg   10.第13天,靠近儲水區造一個泥糕製作機(緩衝下食物不足)。建造冰箱,一個小技巧,優先建第一層冰箱,需要搭建瓷磚(注意小人可能會被埋葬),建完第一層後拆掉瓷磚,再造第二層冰箱,有大佬認為這也算bug,為何我們就不能理解成兩個冰箱立在一起呢?一個食物盒150公斤的位置可以造兩個冰箱,每個冰箱100公斤,多出50公斤存儲空間。搭建空氣泵電路、管路,排氣口放在廁所那,準備創造真空環境(可以防止食物變質)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb0e2efb9.jpg   11.第14到19天,繼續研究其它專案。造第四個小床,招第4個小弟,同樣屬性按照開局選擇,優先力量、體能、挖掘、建造,學習、藝術不再需要。儲存一定泥糕,準備開荒冰原種小麥。如果冰原區汙水不多,可以不建造水封門,但前期基地氧氣少,還是造一個防止冰原區二氧化碳流入,或者基地氧氣流失(在冰原區造水封門弊端就是進出冰原區效率較低)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb17be383.jpg   原諒我沒有小麥開荒圖,後面會有圖片顯示到。 12.第20至40天,研究完所有專案,拆掉研究台。開荒小麥,存儲泥糕,挨到小麥收穫(小麥一天成長約為6%),根據人頭,至少儲存17天食物。如果冰原區地面上的小麥較多,可以直接造烹飪台製作霜糖麵包(主力食物來源)。開荒小麥過程中注意小人壓力,跑步機和按摩床優先順序調到9。開始規劃蓄水庫。左側為汙水區(正好有3隻三眼魚,絕佳地圖!),右側為淨水區,中間設計成二氧化碳處理室。在挖淨水區前先造一個電解藻製氧機,保證氧氣充足,提高挖掘效率,也控制小人壓力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb212b462.jpg   13.第44天,由於遊戲設定,二氧化碳會停留在基地右下側,造幾個普通藻盆製氧,吸收二氧化碳。有大佬不喜歡藻盆製氧,說這東西製氧慢,電解藻需要耗電,產氧效率高,藻盆不耗電但耗水,優勢是消除二氧化碳,而電解藻只是把二氧化碳擠壓到一起,並不能從根本上淨化二氧化碳,從長遠考慮,還是要造藻盆。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb299b033.jpg   14.第52天,擺脫吃土的日子。合攏淨水。淨水庫完畢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb321d600.jpg   15.第61天,開挖汙水池,規劃電池組,造屋頂、空氣泵、氣體分離器,氫氣發電機。預留漿果和胡椒種植區。後來發現頂部還有淨水,挖開流入淨水池,注意防止流入汙水池。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb3aa9f09.jpg   16.第78天,電池組建造完畢,做好隔熱、水冷措施(排水管滴淨水,第一層電池組最邊緣造一個透水瓷磚,水流入到第二層,再從第二層滴入到淨水池)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb435ac05.jpg   17.第83天,所有小人停下手裡的活來裝電線,造變壓器、電源開關,控制空氣泵和氣體分離器,畢竟這東西只是為了淨化氫氣,沒必要一直開著。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb4b9410e.jpg   同時在基地下方二氧化碳淨化中心,造兩台煤炭發電機,兩台電解水,一台二氧化碳淨化機。建造汙水池水封門。 看到那麼多氣動門了嗎,俗稱狗籠子(哈奇在跳到門上面時會自動跌入到門縫中而無法動彈,拆掉瓷磚哈奇就掉下去了,這並不算bug,因為遊戲設定氣動門可以阻止生物進出),專抓哈奇,統統都關到基地最下方,產煤主力(原諒我關了6隻,我是黑心煤老闆)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb53d0973.jpg   18.第95天,淨化系統啟動,二氧化碳瞬間消失,順帶產生了汙水。至此藻類耗盡,供氧、電力、淨化二氧化碳系統完成。但電解水產生的氧氣不是氧氣主力來源,後期還是要靠軟泥提煉機制造藻類,再通過電解藻產生氧氣,目前僅算基本無大礙。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb5c30c8f.jpg   19.從基地上方到下方,依次規劃食物種植區(中度耗電,一個變壓器也足夠,左側靠近冰原,準備種植槳果,右側靠近高溫區,準備種植胡椒)、儲物區(0耗電,無需變壓器),醫療區(嚴重耗電,多造幾個變壓器,按摩床靠近兩側),住宅區(0耗電,無需變壓器),食物製作、食用、儲存區(輕度耗電,一個變壓器即可),衛浴區(0耗電,無需變壓器,為了控制淨水消耗,可以建造,但不急於使用),每個區儘量提高裝飾(畫板、雕塑、燈泡)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb6436686.jpg   20.由於時間關係,本檔暫時告一段落,基地基本構造完成,基地兩側空白地區為變壓器和電解藻機器安放區。由於水資源比較充足,下一步主要開發左側的汙氧區,造幾個軟泥提煉機,製造藻類,保證基地供氧。其次給基地邊緣裝隔熱瓷磚,保證溫度。然後開始尋找溫泉(計畫往左側汙染區挖,左側沒有的話就從基地右側出口往上挖,運氣好的話,可以直接將溫泉水引到基地右側冰原進行冷卻),如果尋找不順利,就要建立汙水淨化廠來轉化汙水到淨水。水資源保證了,就要開始尋找天然氣坑,如果尋找不順利,同理在汙氧區建立化肥生產線,產生的天然氣用於天然氣發電。按照以往經驗,150天開發完畢溫泉水轉化系統,200天開發完天然氣系統,至此基本可以掛機永生了。 寫在最後的話 這個遊戲前期節奏緊張,中後期耗費時間較長(因為小人數量少,到100天才6個,如果小人招的多效率會變高,但耗氧量會加大,容錯率很低,必須長期積累經驗才可以自由駕馭而不崩盤)。很多大佬開發各種黑科技和bug(如無限排氣、高壓制氧、高壓水庫、瀑布降溫、bug門等),既節省遊戲時間、又玩的不那麼累、基地佈局又可以緊湊美觀。 就拿bug門來講,隔絕氣體、液體,可以節省很多遊戲時間。問題是這畢竟是bug,總有一天會被修復,而且使用bug本身會大大降低遊戲難度,也降低了遊戲樂趣。每個人玩遊戲的態度不一樣,就算是萌新,很多人也是不願意使用bug。但使用bug畢竟會減少遊戲上手的時間,對於萌新來講,可以利用。 另外這個遊戲很多地方還不完善,很多看似可以利用科學研究製作出來的東西,實則無用武之地,比如電動門,本可以通過利用氣壓開關用來製作自動真空裝置,但是由於遊戲設定問題,效率實在太低,無法實際應用,沒辦法,水封門是目前替代bug門來隔絕氣體的最好替代方法。 但同樣,這個遊戲的一大樂趣就是利用物理、化學、生物知識和遊戲設定來開發腦洞,創造出很多不可思議的東西,從自動化運行來講,就有很多可以開發的東西,這一點需要玩家慢慢去挖掘樂趣。  
https://gamemad.com/guide/44312
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